lunedì 13 febbraio 2012

Mass Effect 3 è in Gold !

Mass Effect 3 è in gold e io devo ancora prenotarlo... ORCO CANE !

Casey Hudson , BioWare Executive Producer , ha annunciato che il terzo capitolo della saga che ha per protagonista il comandante Shepard è in fase Gold , sul suo account Twitter !

Ricordiamo che martedì sarà disponibile la demo di questo fantastico titolo per Ps3, Xbox360 e Pc in arrivo sulle nostre console in data 8 marzo !

Ora corro a prenotarlo ciao bella gente !

Orignal From: Mass Effect 3 è in Gold !


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sabato 11 febbraio 2012

Aliens: Colonial Marines Packshot Rivelato !

 Ecco a voi il Packshot per Aliens: Colonial Marines titolo sviluppato da Gearbox e pubblicato da SEGA su Xbox360 e Playstation 3 !

Il titolo sarà rilasciato nel terzo quarto del 2012 !

Voi cosa ne pensate di questo titolo? Io da appassionato di Aliens sicuramente non me lo lascerò sfuggire !

Vi lascio il trailer !

Buona visione

Orignal From: Aliens: Colonial Marines Packshot Rivelato !


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venerdì 10 febbraio 2012

Prototype 2 : L' Esercito e la Blackwatch .



Activision ci stupisce con quanto sta facendo per Prototype , infatti otlre a rilasciare quattro immagini relative all' esercito ed agi Blackwatch rilascia anche delle schede relativi ai personaggi che troveremo inquesto secondo capitolo , così da dare un background sempre più consistente del mondo in cui giocheremo e dei personaggi che andremo ad incontrare .

Vi lasciamo con le quattro immagini rilasciate e le schede dei personaggi , così che possiate avere un' idea di quello che ci potremo ritrovare tra le mani .

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Di seguito i link per scaricare direttamente le schede dei personaggi :

Personaggi - Alex Mercer

Personaggi - Father Guerra

Personaggi - James Heller

Personaggi - La Famiglia Heller

Personaggi - Lt. Riley

Personaggi - Sabrina Galloway

Personaggi - Blackwatch

Personaggi - Colonel Rooks

Personaggi - Dana Mercer

Personaggi - Doctor Koenig

Personaggi - Esercito

Orignal From: Prototype 2 : L' Esercito e la Blackwatch .


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Beta per Ghost Recon Online a marzo !

 

Finalmente arrivano buone notizie da parte di Ubisoft che ha annunciato l' arrivo di una beta per Ghost Recon Online !

La beta inizierà il 5 marzo e sarà possibile accedere solamente tramite l' iscrizione al seguente sito :

ISCRIZIONE GHOST RECON ONLINE .

Vi lasciamo al trailer introduttivo delle classi utilizzabili nella beta e ricordiamo che il titolo al momento è previsto per PC e Wii la cui data di uscita non è ancora stata ufficializzata.

Ma secondo voi , c'era davvero bisogno di creare Ghost Recon Online quando si è in attesa di Ghost Recon Future Soldier che avrà anch'esso una componente online ?

 

Orignal From: Beta per Ghost Recon Online a marzo !


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Annuncio ufficiale di Sleeping Dogs !



Oggi , Square Enix London Studios ha annunciato Sleeping Dogs , un poliziesco open world crudo e profondo , ambientato nelle strade di Hong Kong . Sviluppato da United Front Games in collaborazione con Square Enix London Studios, Sleeping Dogs sarà disponibile a partire dalla seconda metà del 2012 per PS3 , Xbox360 e PC .

 

In Sleeping Dogs i giocatori ruolo vestiranno i panni di Wei Shen , un poliziotto infiltrato incaricato di smantellare dall'interno una delle più pericolose organizzazioni criminali esistenti al mondo ...  le Triadi di Hong Kong . I giocatori si troveranno a vivere nelle vibranti strade di Hong Kong , animate da mille luci e mercati , nell'ambito di una straordinaria storia di fedeltà e tradimento . Wei arriverà a mettere in dubbio le proprie motivazioni , ritrovandosi coinvolto oltre ogni limite negli eventi .

Ecco le parole di Lee Singleton , direttore generale di Square Enix London Studios :

 
Dal momento in cui raccogli il controller e sperimenti il mix tra guida , combattimenti corpo a corpo e scontri a fuoco , capisci che stai giocando con qualcosa di speciale . Sleeping Dogs dispone di un sistema di combattimento corpo a corpo estremamente brutale con devastanti mosse per abbattere i tuoi nemici . Combinandolo con la provata esperienza nei giochi di guida da parte di UFG , con una trama di prim' ordine e l'intrigante scenario del lato nascosto di Hong Kong otteniamo un cocktail fenomenale e assolutamente divertente

Il produttore di United Front Games , Stephen Van Der Mescht ha invece detto :

 
Lavorare su Sleeping Dogs è stata un'esperienza straordinaria per United Front Games : siamo davvero entusiasti della collaborazione con Square Enix London Studios . Le straordinarie capacità dei due studi nell' ambito della creazione di mondi di gioco open world , ricchi di dettaglio e con scontri avvincenti , hanno portato a una partnership perfetta . Insieme siamo in grado di rendere Sleeping Dogs un' esperienza intensa e totalmente coinvolgente .

 

I giocatori avranno a disposizione un'intera isola ricca di azione : ogni strada , ogni bancarella , ogni molo e ogni grattacielo potranno essere teatro di intense sparatorie , gare adrenaliniche e brutali scontri basati sulle arti marziali . Grazie a un sistema di combattimento intuitivo e innovativo , Sleeping Dogs consente ai giocatori di utilizzare numerose mosse di arti marziali , affrontando diversi avversari contemporaneamente . Sarà possibile eseguire calci e combo devastanti , contrattacchi letali e una serie di mosse finali animate , ricorrendo inoltre a numerosi oggetti ambientali , dalle seghe circolari alle cabine telefoniche , dagli inceneritori alle porte dei frigoriferi .

Certamente il titolo inizia ad intrigare , vi lascio così a qualche screenshot del titolo .

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Orignal From: Annuncio ufficiale di Sleeping Dogs !


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Battleship annunciato da Activision !



Armatevi e preparatevi alla grandiosa battaglia oceanica perché Hasbro e Activision Publishing Inc. , una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard , sono orgogliosi di presentare il videogioco di BATTLESHIP, sviluppato con Double Helix Games .  Ispirato all' amato e conosciuto gioco da tavolo e caratterizzato da una trama originale rispetto all' omonimo film di azione/avventura in arrivo dalla Universal Pictures, il videogioco di BATTLESHIP unisce modalità di gioco di guerra navale tattica con azione in prima persona,  innalzando a livelli spettacolari l'avventura e l'adrenalina dell'originale board game .
Preparatevi ad un conflitto via terra e via mare di proporzioni epocali con il nuovo videogioco di BATTLESHIP . Ispirato all' emozionante azione del film ed alle sue ambientazioni, il gioco è Guerra Navale di nuova generazione che immerge i giocatori nel mezzo dell'ultima resistenza dell'umanità contro una minaccia sconosciuta

dichiara David Oxford , Activision ....

Che sia l'inizio di un "ritorno alle origini " ripescando a piene mani dai vecchi giochi in scatola che vengono adattati e riproposti sulle nostre console?

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Orignal From: Battleship annunciato da Activision !


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Buon San Valentino da Catherine !


E' arrivato un caloro augurio da part di Catherine dedicato a tutti i suoi amici che vi riportiamo integralmente:


Ciao dolcezza

ho una sorpresa speciale di San Valentino per te! Devi solo scartarla un pochino... :)

Non vedo l'ora di incontrarti! <3

Solo noi due il giorno di San Valentino! E' così eccitante!



 

 

 



Orignal From: Buon San Valentino da Catherine !


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Back to the Future : The Game retail !



Finalmente è stata annunciata la versione retail per il gioco de il ritorno al futuro " Back to the future : the game " !

Vi riportiamo il comunicato stampa :

 

Deep Silver ha annunciato oggi un accordo con Telltale Inc. in merito alla pubblicazione della versione retail di Back to the Future: The Game. Deep Silver detiene ora i diritti esclusivi per pubblicare e distribuire la versione retail del gioco in tutti i territori EMEA. Il titolo è stato sviluppato tramite un accordo di pubblicazione con Universal Partnerships & Licensing.

 

La celeberrima trilogia cinematografica di Ritorno al futuro ha profondamente ridefinito il genere dei film d'azione. Telltale ha sviluppato un'avventura grafica che narra una nuova vicenda a spasso nel tempo e che permetterà ai giocatori di incontrare famosi personaggi storici che hanno affascinato il mondo intero.

 

Back to the Future: The Game riporta in scena "Marty McFly", "Doc Brown" e la mitica DeLorean, la macchina del tempo, in una nuova avventura dall'incredibile taglio cinematografico. Sei mesi dopo gli eventi del terzo film, la DeLorean fa misteriosamente ritorno a Hill Valley. "Marty" deve tornare indietro nel tempo per ottenere l'aiuto di una versione adolescente di "Emmett Brown" piuttosto scontrosa: se non ci riuscirà, il continuum spazio-temporale sarà compromesso per sempre.

 

Back to the Future: The Game mette a disposizione dei giocatori i personaggi originali della serie, ricreati con l'aspetto degli attori che interpretavano "Marty McFly" e "Doc Brown": Michael J. Fox e Christopher Lloyd. Nella versione in lingua originale del titolo, è lo stesso Lloyd a dare la voce a "Doc Brown".

 

Back to the Future: The Game sarà pubblicato da Deep Silver per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3, per console Wii e, in alcuni paesi, anche in versione Windows PC. Il gioco sarà disponibile nelle seguenti lingue: inglese e tedesco (testi e audio) e francese (solo testo). La versione retail di Back to the Future: The Game non sarà pubblicata "chissà quando" (OUTATIME), ma nel primo trimestre 2012

Sicuramente il titolo in versione DD ha venduto tantissimo , ma quanti appassionati stavano attendendo la versione retail per poter avere sulle loro mensole questo mini capolavoro !?




Orignal From: Back to the Future : The Game retail !


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mercoledì 8 febbraio 2012

Sleeping Dogs Confermato !!!

Ebbene si, ricordavate anche voi un videgame presentato circa due anni or sono dal nome True Crime Hong Kong ?

Ecco dimenticate tale nome perchè ora il gioco si chiamerà Sleeping Dogs e sarà sviluppato dalla nostra """"cara amica"""" Square Enix.

Il gioco sarà sviluppato per Pc Xbox 360 e Ps3 e sarà sul mercato nella seconda parte del 2012.

Ma cos'è questo Sleeping Dogs? Semplicemente è un action game che ci mette nei panni di Wei Shen, un poliziotto sotto copertura infiltrato nella Triade cinese, intenzionato a farla saltare dall'interno. Il gioco è interamente ambientato in Hong Kong, e mette in scena una storia di lealtà e tradimenti, caratterizzata da uno stile action esaltato anche dal nuovo sistema di combattimento implementato.

Insomma in breve è la risposta di Square a Gta .......

Assieme all'annuncio è stato rilasciato anche un trailer per il titolo, anche se tale trailer non mostra alcuna parte di gioco si capisce lo stesso come sarà bene o male strutturato questo nuovo sfidante al più famoso titolo targato Rockstar.

A voi i commenti e al trailer

Orignal From: Sleeping Dogs Confermato !!!


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lunedì 6 febbraio 2012

Videogame - Passione per gli investimenti .



Articolo di - TheEconomist -

Questi sono tempi di crisi , soprattutto per quei settori del mercato che vivono dei risparmi , per quei settori che propongono prodotti non di prima necessità , che quindi possono passare in secondo piano . È proprio di uno di questi settori di cui voglio parlare , cioè il settore videoludico .

Non mi soffermerò sul fatto che i videogiochi possono essere oggigiorno considerati una necessità o meno , mi soffermerò , invece , sul sentimento che sta alla base del settore e che indirizza gli investimenti .

Il nucleo di tutto il discorso è questo : è possibile che la passione prima della ricerca del profitto sia la forza trainante dell'industria video ludica ?

La base di una campagna di marketing è quella che viene chiamata in gergo " saturazione del mercato ". Questa saturazione può essere vista in molteplici aspetti , dividendo il mercato generale in sottoclassi : la saturazione infatti può avvenire per genere ( es. avventura ), per modalità ( es. multiplayer ), per argomento trattato ( es. fumetto ) e molte altre caratteristiche . Poco serve a dire che quando un mercato è saturo non si può più " diluire " il bene proposto , che quindi rimarrà " sul fondo " o invenduto .

Ed è proprio la saturazione del mercato che spinge le case produttrici a ricercare sempre qualcosa di nuovo e innovativo . Sfortunatamente però non sembra che la regola si possa applicare ad ogni casa ed è qui che si ritrova la questione della passione .

Chi cerca il solo profitto si accontenta della produzione di giochi ripetitivi , magari venduti solo per il titolo e che magari non apportano significative modifiche o colpi di scena al capitolo precedente . Può essere un esempio calzante il mercato degli FPS dove quasi ogni gioco è la copia di se stesso . Sono giochi universalmente riconosciuti come poveri , sia di contenuti che di modifiche , che però vendono per il loro titolo e per le numerose fila di fan .

I proventi di queste case vengono utilizzati per investire su giochi sempre uguali e che vendono sempre per lo stesso motivo , un circolo vizioso in cui la passione per il lavoro non rientra minimamente .

Si discostava da questo giudizio generalizzato Bioshock , che rappresentava un FPS unico , fresco e innovativo basato anche su un GDR di tutto rispetto . Sogni di gloria infranti da Bioshock 2 , che ha riportato gli utopisti con i piedi per terra .

La passione per quello che si fa , invece , porta alla creazione di trame avvincenti con intrighi entusiasmanti , che attirano la clientela con un prodotto fresco , capace di stuzzicare . Basti guardare a Darksiders come un esempio calzante . Un team di ragazzi motivati dalla passione , prima che dai soldi , capaci di buttarsi in una scommessa e la voglia di regalare un' esperienza ludica completa .

Le case produttrici non possono produrre giochi per un' etica del profitto , anche se è quella che sprona , ma devono considerare il loro prodotto sotto un' ottica di passione . Quella passione che permette di far giochi di qualità investendo non solo sulle tecnologie , ma anche su menti capaci di produrre qualità .

Fino a quando non si raggiungerà questo scopo , avremo sempre fanboy scalpitanti in attesa del vecchio e macinato CoD , anche se con la sua ultima campagna non sembra ringraziare adeguatamente Wall Street .

Orignal From: Videogame - Passione per gli investimenti .


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La puttanata del giorno - Bioware e le collector's di ME 3 !



Ebbene , anche oggi la puttanata del giorno ci è stata servita su di un piatto d' argento da tutti quei bei siti e sitarelli che pensano di fare informazione ma che alla fin della fiera , non sapendo fino in fondo o non avendo voglia di spiegarvi le cose , prendono delle dichiarazioni e le riflettono pari pari " al grande pubblico " senza accennare minimamentea spiegarne il significato o l' accaduto .

E' questa la volta di Mass Effect 3  ( ME 3 da adesso ) in versione collector's edition !

Prendiamo le affermazioni e riassumiamo la notizia che effettivamente è stata fatta passare :
A seguito dell'alta richiesta [e probabilmente dell'imminente invasione Reaper], siamo spiacenti di comunicare che abbiamo esaurito la possibilità di pre-ordinare la Collector's Edition N7 di Mass Effect su Xbox360 . Al momento stiamo cercando di ottenere la possibilità di effettuare ordini supplementari direttamente tramite publisher, e aggiorneremo questa pagina se ciò dovesse verificarsi. Per favore, nel caso abbiate già preordinato questa edizione, non cancellate il vostro ordine, potrebbe non essere possibile ri-ordinare in seguito.

Questo è quanto apparso su Amazon.com

Ovviamente i numerosi fan della saga sono corsi sui forum ufficiali di Bioware per lamentarsi e " rompere i maroni alla direzione " ( come direbbe Luca Nervi ) , ma la risposta è stata tra le più " sconcertanti " per come la massa ha recepito il messaggio non sapendo quale sia il meccanismo che sta " alle spallle " di tali situazioni :

Ci scusiamo , ma semplicemente non c'è possibilità fisica di creare ulteriori Collector' s Edition prima del lancio . Non siamo in grado di creare le aggiunte alle copie fisiche della Collector's , per quanto riguarda nuove copie , in tempo per il lancio . Ci spiace , ma non è possibile . Questo è il motivo per cui , a novembre , ho personalmente cominciato ad avvertire la gente che le Collector's sarebbero esaurite

Ebbene , molto potrebbero aver detto cose del tipo
MA CHE STRONZI QUESTI DI BIOWARE

oppure
HANNO PIù DI UN MESE ANCORA ! COSA VUOI CHE GLI COSTI PRODURRE QUALCHE COPIA IN PIU' DELLE LIMITED

o ancora
VISTO CHE SAPEVANO CHE IL GIOCO AVREBBE VENDUTO AVREBBERO DOVUTO PENSARCI PRIMA .... MA MERDE ....

ebbene ... queste affermazioni sono il frutto di quella cattiva , sterile informazione che vi propinano ogni due per tre !

Vi sveleremo quindi un piccolissimo dettaglio che sta dietro alle quinte di tutto questo " perverso meccanismo " che ha portato Bioware a dire tranquillamente " ve lo avevamo detto ".

Ogni gioco ha alla base uno studio che cerca di prevedere quale sia la quantità di copie da dover produrre e vendere ; ovviamente questo studio deve tenere conto di moltissimi fattori tra cui , cosa importantissima , i costi di produzione . Sì , perché , che lo si voglia o meno , anche "creare" un gioco ha i suoi costi di produzione e chiaramente non è possibile far " stampare " una quantità troppo esigua, in quanto andrebbe ad incidere talmente tanto su di essi da rendete il prodotto stesso impossibile da vendere, a causa di un prezzo eccessivo che sarebbe l' unico modo per coprire tale spesa ( ricordate che devono guadagnarci con la vendita del gioco, e proporre un prodotto sotto costo ... beh ... se non è un investimento come potrebbe essere una console allora non conviene ).

Ma facciamo un esempio pratico , così che questa situazione possa esser spiegata in maniera molto elementare e capire , così , come sono andate realmente le cose . I numeri qua sotto saranno buttati a caso ed utilizzati solamente per farvi capire il concetto .

Bioware ed EA si sono fatti quattro conti in tasca (hanno considerato i costi di produzione , di distribuzione , le potenzialità di vendita , i feedback relativi alla collector's edition di ME 3 , i preorder ricevuti direttamente dal loro portale ed i preorder che le varie catene e distributori hanno fatto con largo anticipo , oltre ad una serie di altri fattori per cui non ha senso dilungarsi troppo ) ed hanno deciso che le collector's edition di ME 3 da produrre sarebbero state 1000 . Non una di più , non una di meno .

Adesso che il titolo è sempre più prossimo alla pubblicazione ecco che poco per volta si stanno svegliando tutti quanti correndo nei negozi per prenotare la copia del gioco in versione collector's edition . A loro volta anche le catene ed i grossisti iniziano a richiedere ulteriori quantitativi di collector' s .

Immaginate adesso la situazione , avete preventivato e messo in cantiere , una produzione pari a 1000 copie di questa versione di ME 3 . tutto d' un colpo vi arrivano ordini per altre 100 copie in più ma i tempi ed gli investimenti necessari non corrispondono . Torniamo ad usare i numeri per semplificare :

  • la ristampa minima ammonta a 1000 copie .

  • Per effettuare una stampa necessitano 2 mesi di lavoro ( tra prenotazione sulla produzione di stampa , creazione dei contenuti fisici aggiuntivi ecc... ecc... ecc.. e sappiate che non tutte le software house ne tutte le case di distribuzione possiedono una produzione interna per le copie dei giochi quindi si devono " accodare " a richieste di altre produzioni )

  • Per gestire la distribuzione necessitano altre due settimane .

  • la richiesta ad inizio febbraio è di 100 copie .


Aspettate un attimo ... ma così facendo Bioware si ritroverebbe con 900 copie di prodotto che nessuno gli comprerebbe !

qualcuno adesso potrebbe dire :

MA TANTO E' UN TITOLO CHE SI VENDE , FIGURATI SE DA QUI ALL' USCITA NON SI FINISCONO TUTTE .

E qui entra in ballo il discorso dei costi .

Dovete sempre tenere a mente che ogni copia stampata e non venduta è un costo elevatissimo per il produttore che ha investito in quel prodotto e che non ha modo di venderlo perché non c'è una richiesta sufficiente .

Torniamo ai nostri bei numerini , quindi .

Abbiamo detto che la produzione iniziale era di 1000 pezzi ; ma i preorder ammontano a ben 1100 pezzi ed una produzione aggiuntiva porterebbe la produzione totale a ben 2000 pezzi . Di questi 2000 pezzi , ben 900 rimarrebbero nei magazzini di EA , la quale , pur di non avere sul groppone un prodotto che verrebbe definito " vecchio " , si ritroverebbe a svenderlo rimettendoci non poco (nella migliore delle ipotesi) . L'alternativa è avere i magazzini pieni di invenduto (risultando essere niente più che un mero costo ).

Allora , per quale dannato motivo (mi metto nei panni di Bioware / EA ) dovrei mettere in programma una produzione aggiuntiva lasciando il 900 come semplice rischio ? Aspetto che mi richiedano altre copie così che possa limitare dei possibili " danni "  ... alla fine non voglio vedere mica il mio prodotto fermo in un magazzino o svenduto perché ho fatto male i conti !

Adesso che sapere le motivazioni di questo rinvio ... li ritenete ancora così stronzi ?

O forse era il caso che qualcuno spiegasse i motivi per cui hanno deciso di non mettere subito in produzione altre copie della collector's edition di ME 3 ?

E' ora che si smetta di fare " copia / incolla " con le dichiarazioni e si inizi a sputar fuori qualche verità uscendo da questa situazione che ci vede costantemente abboccare a qualsiasi cosa i vari siti dicano per fomentare commenti , letture e coglionaggini di vario tipo !

 

 

ah quasi dimenticavo … " stay tuned " o " restate sintonizzati " !

Orignal From: La puttanata del giorno - Bioware e le collector's di ME 3 !


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Risen 2 : Dark Waters Collector's edition !



Ecco che finalmente è stata svelata la Collector's edition di Risen 2 : Dark Waters !

Il titolo verrà lanciato il 27 aprile da parte di Koch Media e conterrà :

  • Colonna sonora del gioco

  • Dvd con il making of

  • Libro illustrato

  • Mappa

  • Collana con il logo del gioco

  • Adesivi riguardanti il titolo


Questa collector's edition è prevista sia per la versione PS3 che per la versione Xbox360 , mi chiedo però se non fosse stato meglio inserire un' action figure come si deve al posto di tante altre cose , non credete ?

Orignal From: Risen 2 : Dark Waters Collector's edition !


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Nuovi problemi post update PSN !



Ancora problemi per il PSN ....

Che dire ... a quanto pare qualche ritocchino al punto giusto sarebbe il caso che venisse dato , oppure .... beh .... oppure sarebbe ora di far vedere queste cose a chi potrebbe " intendersene un po di più " ... o ancora ..... sarebbe il caso di testare questi aggiornamenti prima di renderli effetivi , no !?

Ma veniamo al problema !

Subito dopo la manutenzione annunciata , e svolta , settimana scorsa , moltissimi utenti PSN ( ma soprattutto i fruitori del PSN plus ) hanno riscontrato un problema che a primo impatto pare abbia provocato infarti , scatti fulminei d' ira , ictus vari e perdita della capacità di pensare .... daltro canto è così che veniamo visti da colo che parlano di " noi " ai telegiornali , no ? Ad ogni modo , il problema riscontrato da questi utenti è stato confermato essere un bug che si presenta con il seguente errore : 80023102 NESSUN CONTENUTO è STATO TROVATO .

In pratica tale problema ha fatto si che agli utenti non venisse più mostrato lo storico delle transazioni e gli acquisti effettuati ... ( effettivamente questo farebbe incazzare non poco anche il sottoscritto !) bel problema direi !

Al momento solamente alcune zone sembrano esser state colpite da questo bug e sono :

  • Francia

  • Australia

  • Nuova Zelanda

  • Spagna

  • Paese Bassi

  • Inghilterra


Sony attraverso il forum ufficiale si è fatta subito sentire aprendo un thread dedicato in cui è comparso il post da parte di uno degli amministratori , che riporta ( scritto nella giornata di sabato scorso ) :
Questo problema sembra aver colpito un gran numero di utenti , così l' urgenza nel risolverlo è elevata .

E' poi apparso un aggiornamento da parte degli amministratori durante la giornata di domenica che riportava :
Mi è stato riferito che la causa del problema è stata identificata , ma che la sua risoluzione deve ancora essere sviluppata .

pare che poi tutti i moderatori si siano dati da fare nel cercare di tranquillizzare gli utenti ( incazzati neri , ricordiamocelo ) che i contenuti a pagamento non andranno persi e saranno nuovamente accessibili una volta risolto il problema .... Beh ... direi che è il minimo ! Penso che su questo ultimo punto nessuno abbia niente da obbiettare se si dia per scontato che fosse così ....

Ma , riprendendo quanto chiesto inizialmente , è mai possibile che non effetuino dei test prima di sputar fuori qualche aggiornamento ? non dico che debbano assumere " mille mila " beta tester ma almeno qualche prova potrebbero farla .... oppure dovrebbero assumere qualcuno che gli spieghi come programmare un pochino meglio ?

Orignal From: Nuovi problemi post update PSN !


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Leaked per la lista achievement di Mass Effect 3 !

È oggi trapelata la lista degli obiettivi di Mass Effect 3 titolo fantascientifico in arrivo per PS3 e Xbox360 il 9 marzo .

CONTIENTE SPOILER !

Buona lettura ! ;)

Mass Effect 3 Achievement List

  • Driven  – Return to active duty. (5)

  • Bringer of War  – Chase down an assassin. (10)

  • Mobilizer  – Bring a veteran officer aboard. (15)

  • World Shaker  – Destroy an Atlas dropped from orbit. (15)

  • Pathfinder  – Explore a lost city. (15)

  • Tunnel Rat  – Survive the swarm. (15)

  • Party Crasher – Sabotage a dreadnought. (15)

  • Hard Target – Call down an orbital strike. (15)

  • Saboteur – Disable a group of fighter squadrons. (15)

  • Arbiter – Win a political stand-off. (25)

  • Last Witness  – Extract ancient technology. (25)

  • Executioner  – Defeat an old adversary. (25)

  • Well Connected  – Send a warning across the galaxy. (15)

  • Fact Finder  – Discover an enemy's monstrous origin. (15)

  • Liberator  – Stop a Cerberus kidnapping. (15)

  • Problem Solver  – Evacuate a scientific facility. (15)

  • Patriot – Make the final assault. (25)

  • Legend – Mission accomplished. (50)

  • Shopaholic – Visit a store in the single-player campaign. (10)

  • Master and Commander  – Deliver most of the Galaxy at War assets to the final conflict. (50)

  • Lost and Found  – Dispatch 10 probes to retrieve people or resources in Reaper territory. (25)

  • Long Service Medal  – Complete Mass Effect 3 twice, or once with a Mass Effect 2 import. (50)

  • Insanity  – Finish the game on Insanity without changing difficulty after leaving Earth. (75)

  • A Personal Touch – Modify a weapon. (10)

  • Paramour  – Establish or rekindle a romantic relationship. (25)

  • Combined Arms  – Perform any combination of 50 biotic combos or tech bursts. (25)

  • Focused – Evolve any of your powers to rank 6. (25)

  • Recruit  – Kill 250 enemies. (10)

  • Soldier  – Kill 1,000 enemies. (15)

  • Veteran  – Kill 5,000 enemies. (25)

  • Bruiser – Kill 100 enemies with melee attacks. (10)

  • Untouchable – Escape a Reaper in the galaxy map. (10)

  • Defender  – Attain the highest level of readiness in each theatre of war. (25)

  • Overload Specialist  – Overload the shields of 100 enemies. (15)

  • Sky High  – Lift 100 enemies off the ground with powers. (15)

  • Pyromaniac  – Set 100 enemies on fire with powers. (15)

  • Eye of the Hurricane  – Kill a brute while it's charging you. (10)

  • Mail Slot  – Kill 10 guardians with headshots from the front while their shields are raised. (10)

  • Hijacker  – Hijack an Atlas mech. (10)

  • Giant Killer  – Defeat a harvester. (10)

  • Enlisted  – Start a character in multiplayer or customize a character in single-player. (5)

  • Tour of Duty  – Finish all multiplayer maps or all N7 missions in single-player. (20)

  • Always Prepared  – Obtain two non-customizable suits of armour. (10)

  • Tourist  Complete one multiplayer match or two N7 missions. (5)

  • Explorer  – Complete three multiplayer matches or five N7 missions. (15)

  • Gunsmith  – Upgrade any weapon to level 10. (25)

  • Almost There  – Reach level 15 in multiplayer or level 50 in single-player. (15)

  • Peak Condition  – Reach level 20 in multiplayer or level 60 in single-player. (25)

  • Battle Scarred  – Promote a multiplayer character to the Galaxy at War or import an ME3 character. (25)

  • Unwavering  – Finish all multiplayer maps on Gold or all single-player missions on Insanity. (50)



Orignal From: Leaked per la lista achievement di Mass Effect 3 !


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Sony annuncia il PSN diventerà SEN !

UDITE , UDITE ABITANTI DEL REGNO SONY GRANDI NOVITÀ IN ARRIVO PER IL PSN UDITE , UDITE !

Ringraziamo il nostro strillone di corte e vi annunciamo che in settimana arriverà un nuovo aggiornamento per la nostra amatissima console casalinga Playstation 3 .

La news era già nell'aria da qualche settimana , ma tutti diffidavano per possibili tentativi di trolling : oggi è arrivata la conferma da parte di Sony che a partire dal nuovo aggiornamento in arrivo dal 8 febbraio 2012 il vostro account PSN sarà mutato in un account SEN  (Sony Entertaiment Network) !

Come annunciato dalla stessa Sony tutto il PSN verrà convertito in SEN in futuro , andando a costituire una piattaforma unica per tutte le forme di intrattenimento videoludico e non targate Sony. ( Per adesso solo il vostro account si trasformerà in SEN )

Come avevamo preannunciato il caro vecchio Kaz si fa già sentire che ne dite?

 

Orignal From: Sony annuncia il PSN diventerà SEN !


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DLC : il male ! I finali di Final Fantasy XIII-2 .

DLC : il male ! I finali di Final Fantasy XIII-2 ... ma cosa vuol dire ?

Vuol dire che Square Enix , non contenta dell'idiozia che ha fatto con Final Fantasy XIII , si e` prodigata in qualcosa che ha veramente del diabolico : ha preso i finali ( si , avete letto bene , i finali , perche` saranno ben piu` di uno ) del secondo capitolo di Final Fantasy XIII , e invece di includerli nel disco che noi paghiamo a prezzo pieno li ha schiaffati sul network come Digital Delivery , scaricabili .

Ora dico io , poi mi si dice " Mauro ma sei esagerato nel tuo accanimento contro il DD " , e ho forse torto ?

Ma io mi domano come si fa a prendere per il culo milioni di fan in questo modo ? Ma chi hanno messo a capo delle strategie di marketing di Square Enix , Rocco Sifredi ?

Il DD e` decisamente il male dei videogames , sara` la causa del loro imbastardimento galoppante ed e` attualmente la causa del mio futuro mancato acqusto di alcuni giochi , a partire da questo Final Fantasy XIII-2 , pe rcontinuare con Gravity Rush per PS Vita ( che forse pero` potrei prendere in versione Giapponese , visto che li si vende anche in formato fisico ) .

La cosa che mi fa davvero imbestialire e` che questo Final Fantasy XIII-2 sembrava essere anche interessante e soprattutto sembrava essere cio` che avrebbe dovuto essere Final Fantasy XIII : brava Square Enix , finalmente hai capito che ...

... ah , no , ti sei immediatamente ripresa con l'ennesima stupidaggine .

Io sono rimasto a dir poco basito , voi che ne pensate di tutto cio` ? Non sembra essere un rumor purtroppo , nonostante la fonte non proprio affidabilissima .

Un saluto un po` triste a tutti , augurandovi buona notte e sogni d'oro :)

 

Mauro

 

P. S . quasi dimenticavo la fonte : CLICKAMI CON DELUSIONE

Orignal From: DLC : il male ! I finali di Final Fantasy XIII-2 .


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venerdì 3 febbraio 2012

La puttanata del giorno - PSVita 3G e tariffario Vodafone !



Ebbene si, finalmente Vodafone ha sputato fuori quelli che saranno i due tipi di piano tariffario destinati ESCLUSIVAMENTE a PSVita e che potranno essere attivati in un centro Vodafone al momento dell'acquisto della console ... Ma attenzione ! Molti ignorano come funzioni il 3G , ne tanto meno sanno che PSVita non è obbligatoriamente legata ad uno di questi due abbonamenti ! Andiamo con ordine ed analizziamo la cosa ( operazione che i soliti siti dis - informativi non fanno , riducendosi ad un ben che misero " copia e incolla " di tutto ... con tanto di conteggi di spesa esageratamente farlocchi , ho notato qua e là ).

 

PIANI VODAFONE ITALIA :


 

 

ABBONAMENTO :



  • 19 €/mese

  • contributo iniziale di 49 €, in promozione a 0 € fino al 31 marzo 2012 , salvo eventuali proroghe .

  • Vincolo 24 mesi con contributo per recesso anticipato .

  • 1GB al mese senza limiti di tempo fino a 1.8 Mbps , poi navigazione illimitata e gratuita a 64 kbps.


RICARICABILE :



  • Navigazione senza limiti di tempo al costo di 1 € al giorno , addebitato solo in caso di effettiva connessione .

  • Costo di attivazione gratuito .

  • Canone rinnovo mensile 5 €.

  • 300 MB al giorno senza limiti di tempo fino a 7.2 Mbps , poi navigazione illimitata e gratuita a 64 Kbps .

  • (il totale mensile equivale a 5 € + 1 € per ogni giorno che utilizziamo la connessione dati ( fate voi i conti che vi potrebbe venir fuori ogni mese ... anche 36 € !!! ).


OFFERTA VALIDA PER ENTRAMBE I TIPI DI PIANO TARIFFARI :


Acquistando PS Vita 3G/Wi-Fi con abbonamento, oppure attivando la SIM Vodafone presente all'interno di ogni confezione e ricaricandola con almeno 15 euro, si avrà inoltre diritto al download di WipeOut 2048, l'ultimo capitolo del celebre racing game futuristico distribuito da Sony Computer Entertainment appositamente per il lancio di PS Vita.

Bene , una volta mostrata quale sia la VERA offerta da parte di Vodafone Italia non ci resta che osservare i seguenti elementi :

  1. Offerte concorrenti

  2. Ipotetico utilizzo del servizio 3G

  3. Effettive funzioni del servizio 3G

  4. Problematiche relative all'assenza del 3G in un'ottica di  almeno 4 anni di presenza sul mercato di PSVita


OFFERTE CONCORRENTI


Già perchè prima di andare a fissarsi su quelle che sono le peculiarità di un abbonamento che viene offerto da Vodafone , deve essere ben chiaro che PSVita è compatibile con tutte le schede SIM esistenti e , di conseguenza , con tutti gli operatori che ci sono ; quindi possiamo analizzare le tariffe offerte da :

  • TIM

  • WIND

  • TRE

  • VODAFONE


Per fare questo confronto utilizzerò solamente il piano tariffario che risulterà più " conveniente " ( nei limiti del possibile , considerando ESCLUSIVAMENTE i piani tariffari RICARICABILI così che possano essere fruibili anche da chi non possiede una carta di credito o non voglia legarsi per minimo 24 mesi ) per ciascun operatore, considerando che un utilizzo medio dei vari social network e delle varie applicazioni NON dedite alla visione di streaming o simili ( i piani tariffari dei pacchetti dati 3G non sono pensati per tale utilizzo ), scambio di email ed invio di foto consuma mensilmente circa 500/600 MB ( sulla base di uno smartphone che certamente è molto più utilizzato anche per una questione di batteria e portabilità ) ; alla luce di questo , possiamo tranquillamente considerare che l 'utilizzo medio di un qualsiasi utente PSVita possa rimanere intorno ad 1 GB di dati al mese ed eviteremo di riportare promozioni che sono valide solamente per un limitatissimo lasso di tempo .

RACCOMANDIAMO SEMPRE DI NON UTILIZZARE LA CONNESSIONE DATI 3G IN ROAMING (ovvero quando la copertura della rete passa sotto ad un altro operatore o quando vi trovate all'estero) IN QUANTO POTRESTE RITROVARVI CON DEI COSTI ESORBITANTI


Fatta questa premessa , ecco i quattro piani tariffari più convenienti :

TIM




Internet 1 GB per Tablet :



  • Vi basterà avere una SIM tim con qualsiasi piano ricaricabile ed attivare GRATUITAMENTE l' offerta presso un centro TIM o direttamente tramite internet dal portale di TIM .

  • Il costo è di 9 € al mese senza alcun tipo di aggiunta .

  • Tempo di navigazione illimitato fino al raggiungimento della soglia mensile .

  • Soglia di traffico compresa 1 GB .

  • Ad ogni MB utilizzato oltre la soglia di 1 GB all'interno del mese di competenza verranno scalati 50 centesimi .

  • L' opzione si riattiverà automaticamente ogni mese scalando 9 € dal credito residuo sulla ricaricabile , se non verrà ricaricato il credito il servizio verrà sospeso fino a che non verrà ricaricato abbastanza credito per la riattivazione .

  • Per disattivare il servizio basterà andare sul sito tim e disattivare l'opzione oppure tramite un centro TIM .

  • Ovviamente se viene utilizzata la connessione dati 3G senza che il piano sia attivo valgono le condizioni del piano ricaricabile attivo sulla sim fino ad esaurimento del credito



Internet 5 GB per Tablet :



  • Esattamente come la versione da 1 GB ma avendo a disposizione 5 GB di traffico dati e fidatevi che 5 gb sono pressochè inutilizzabili se non utilizzere PSVita per sostituire il pc di casa !

  • Il costo è di 19 € al mese senza alcun tipo di aggiunta .


 


WIND



 Internet No Stop :



  • Vi basterà avere una SIM wind con qualsiasi piano ricaricabile .

  • Costo di attivazione 5 € ( solo per le ricaricabili se optate per un abbonamento non sarà presente il costo di attivazione ) .

  • Costo di 9 € al mese senza ulteriori aggiunte .

  • Tempo di navigazione illimitato .

  • Velocità di connessione 14.4 Mbps fino al raggiungimento di 1 GB di traffico dati , superata tale soglia la velocità di connessione si riduce a 32 kbps ( fondamentalmente andrete alla stessa velocità di connessione delle prime linee internet , il che renderà inutile l'utilizzo della console tramite 3G )

  • Possibilità di rinnovare anticipatamente rispetto alla scadenza dei 30 giorni tramite il portale WIND ( ovviamente pagando anticipatamente i 9 € mensili ) andando così a reimpostare l'inizio del conteggio dei 30 giorni di abbonamento .

  • L'opzione si rinnoverà automaticamente scalando la quota mensile dal credito disponibile .

  • Per disabilitare il servizio basterà utilizzare il portale wind o rivolgersi ad un centro wind .



 Mega Ore :



  • Vi basterà avere una SIM wind con qualsiasi piano ricaricabile .

  • Costo di attivazione 5 € ( solo per le ricaricabili se optate per un abbonamento non sarà presente il costo i attivazione ).

  • Costo di 9 € al mese senza ulteriori aggiunte .

  • tempo di navigazione limitato a 50 ore a scatti anticipati di 15 minuti .

  • Velocità di connessione 14.4 Mbps senza riduzioni .

  • Superate le 50 ore verrà applicata la " tariffa base daily "

  • Possibilità di rinnovare anticipatamente rispetto alla scadenza dei 30 giorni tramite il portale WIND ( ovviamente pagando anticipatamente i 9 € mensili ) andando così a reimpostare l'inizio del conteggio dei 30 giorni di abbonamento .

  • L'opzione si rinnoverà automaticamente scalando la quota mensile dal credito disponibile .

  • Per disabilitare il servizio basterà utilizzare il portale wind o rivolgersi ad un centro wind .



 

TRE


 

Naviga 3 :



  • Vi basterà avere una SIM tre con qualsiasi piano ricaricabile .

  • Costo di 9 € al mese ( 30 giorni ) o 3 € a settimana con differenti soglie di dati giornaliere .

  • Tempo di navigazione illimitato entro la soglia giornaliera di 50 MB pagando 9 € mensili o di 100 MB pagando 3 € a settimana .

  • Superate le soglie di dati giornaliere viene applicata la tariffa di 0.605 € per ogni MB + 0.1513 € per lo scatto di apertura sessione .

  • L'opzione si rinnoverà automaticamente scalando la quota mensile dal credito disponibile .

  • Per disabilitare il servizio basterà utilizzare il portale tre o rivolgersi ad un centro tre .


Super Internet :



  • Vi basterà avere una SIM tre con qualsiasi piano ricaricabile .

  • Costo di 5 € al mese .

  • Tempo di navigazione illimitato fino alla soglia giornaliera di 100 MB per un totale di 3 GB mensili .

  • Superate le soglie dati giornaliere viene applicata la tariffa di 0.605 € per ogni MB + 0.1513 € per lo scatto di apertura sessione .

  • L'opzione si rinnoverà automaticamente scalando la quota mensile dal credito disponibile .

  • Per disabilitare il servizio basterà utilizzare il portale tre o rivolgersi ad un centro tre .



 

VODAFONE



Mobile Internet Settimanale :



  • Vi basterà avere una SIM vodafone con qualsiasi piano ricaricabile .

  • Costo 3 € a SETTIMANA ( 12 € al mese ) e la prima settimana dall'attivazione è gratuita .

  • Tempo di navigazione illimitato fino alla soglia SETTIMANALE di 250 MB .

  • Superate le soglie dati settimanali è prevista la tariffa di 3 € per 500 MB con scatti di 100 KB ( ogni scatto di 100 KB costerà quindi 0.0006 € ma non fatevi ingannare perchè 100KB sono davvero una quantità INFIMA ).

  • L'opzione si rinnoverà automaticamente scalando la quota mensile dal credito disponibile .

  • Per disabilitare il servizio basterà utilizzare il portale tre o rivolgersi ad un centro tre .

  • Non è utilizzabile per chiamate VOIP ne per l'utilizzo di servizi P2P .



Arrivati a questo punto sarebbe il caso di iniziare a tirare le somme , dato che abbiamo messo in evidenza quelle che sono le principali offerte degli operatori in relazione a quel che può interessarci , ovvero la connessione dati da utilizzare con PSVita !

Tirando le somme , le offerte che si possono scartare a priori sono quelle di Vodafone e quelle di Tre in quanto ci limitano ( parliamo sempre di ricaricabili e non di abbonamenti , ricordiamocelo ) ad un quantitativo di dati giornaliero che potrebbe essere controproducente per l'utilizzo che ne dovremo fare .

Rimangono quindi in gioco due alternative , quelle di Wind e quelle di TIM ... qui , per esperienza personale , vi direi di basare la vostra scelta sulla base della copertura di questi due operatori nella vostra zona di pertinenza , ovvero dove indicativamente utilizzerete la copertura 3G , in quanto le offerte sono talmente tanto simili che vi dovrete solo informare su quale delle due copra meglio la vostra zona e  decidere se preferite un utilizzo ad ore o a quantità di dati .

Adesso arriviamo ad una questione molto più delicata , ovvero quella legata alla scelta del modello PSVita .... PSVita WI-FI / 3G o PSVita only WI-FI ?

Vorrei rammentarvi che la differenza tra le due versioni è di solamente 50 € , voi potreste dirmi una cosa del tipo
Ma brutto stronzo , 50 sacchi per me sono tantissimi , ci compro un uno o due giochi piuttosto !

Affermazione giustissima ... se non fosse che dovete pensare a questa console portatile come una console che vi resterà per almeno 2 o 3 anni ( non si sa mai che a sony venisse l'idea di qualche lifting qua e la sputando fuori una versione SLIM ) e questo implica solamente una cosa ... UN SEMPRE PIù NECESSARIO UTILIZZO DELLA CONNESSIONE INTERNET ( sia per i giochi che per eventuali funzioni aggiuntive che per l' utilizzo di varie applicazioni ) !!! al che qualcuno potrebbe obbiettare dicendomi
E a me cosa cazzo me ne frega delle applicazioni e dei social network , io compro la console per giocare mica per le altre vaccate !

Ed è proprio qui che vi voglio !

La versione PSVita WI-FI ONLY presenta delle limitazioni rispetto alla versione 3G in quanto non è dotata della bussola digitale ( leggasi modulo GPS ) che , anche se con la lineup di lancio sarà poco sfruttato , verrà utilizzato sempre più proprio dai giochi che verranno prodotti !

ed eccone un esempio :



Ovviamente questo è solo un titolo " pilota " per testare l' effettiva funzionalità del tutto , ma è questa la direzione che la console portatile di casa SONY vuole prendere : portare il gioco online ovunque ci si trovi rendendo il posto in cui ci si trova un motivo ulteriore per giocare e condividere con gli amici , la vera natura dei sistemi di social network !

Queste sono le motivazioni per cui la differenza di costo di 50 € tra le due versioni porta a consigliarvi l'acquisto della versione più completa .... preferireste mangiarvi le mani ( per non dire altro ) tra un annetto quando inizieranno ad uscire titoli sempre più legati a queste funzioni  ? O , ancora , a non poter utilizzare la connessione internet quando siete fuori casa e non c'è una rete wi-fi gratuita ( ricordiamoci che siamo in Italia e le reti wi-fi gratuite sono pressapoco pari al nulla cosmico ) ?

Ecco perchè il consiglio ricade proprio sulla versione con modulo 3G ! E ricordate che , nell'eventaulità , potrete sempre rivendere la sim vodafone compresa nella confezione in quanto darà diritto a chi la utilizzerà di scaricare attraverso PSN il titolo Wipeout 2048 ; e se siete furbi potreste iniziare a guardarvi attorno per le varie offerte che vengono fatte per i preordini su cui si può sempre risparmiare qualcosa .

Adesso che abbiamo fatto un fantastico riassunto di tutto quello che comportano i costi , le condizioni e le funzionalità di questo sistema 3G , mi piacerebbe dire a coloro che fanno dis-informazione ( sparando numeri a caso e dando consigli " AD CAZZUM DI CANEM " ) che magari è meglio conoscere bene l'argomento prima di disorientare gli utenti verso un prodotto che non risponde alle loro esigenze o , peggio ancora , si dimostrerà castrato nel giro di poco tempo , obbligando a correre ai ripari con l'acquisto della versione nuova per un fantomatico " risparmio iniziale " di 50€ .

Per questa ragione ritengo che i vari suggerimenti e tutte le sparate di numeri senza alcuna base e senza alcuna conoscenza delle cose riguardo a questa tecnologia sono da considerarsi delle mere PUTTANATE !

Magari , suggeritegli Serial Player per informarsi . E che se poi fanno un buon lavoro sui siti d'appartenenza c'è la quarta regola da rispettare !

 

 

 

ah quasi dimenticavo …. " stay tuned " o " restate sintonizzati " !

Orignal From: La puttanata del giorno - PSVita 3G e tariffario Vodafone !


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Modern Warfare 3 DLC disponibile a fine Febbraio sul PSN !



Activision ha annunciato la data di uscita del prossimo DLC di Modern Warfare 3 , per gli aderenti al programma Elite di Call of Duty.

Il nuovo DLC sarà rilasciato il 28 febbraio e conterrà 2 nuove mappe , Liberation e Piazza , ma sarà disponibile SOLO per gli utenti Elite Premium , aspettiamo ancora una data definitiva per il rilascio sul Ps Store per tutti gli utenti.

Voi cosa ne pensate di questo nuovo (in)utile DLC ?

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Worms Ultimate Mayhem datato per gli USA sul PSN !



Worms Ultimate Mayhem ha una data per l'uscita sullo store americano !

Team 17 che si dedica allo sviluppo di questo simpatico titolo ha confermato che il nuovo capitolo di Worms verrà rilasciato il 14 febbraio sul PSN .

Il titolo è definito come una sintesi dei contenuti di Worms 3D e Worms Mayhem e conterrà visuali e customizzazioni aggiornate , 60 missioni singolo giocatore ,8 sfide , 10 sfide deathmatch , 5 modalità online ed offline, 1.000.000 di stili di gioco , 23 discorsi , 115 oggetti customizzabili, 38 armi 5 easter eggs.

Tutto questo ben di Dio costerà 14,99 $ e avrà sconti per chi possiede il PSN plus.

Voi cosa ne pensate ? Io non mi farò mancare questa chicca !

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La Nebbia dell' Inquisizione - Prologo .


PROLOGO


Il commissario Cartier allungò la mano verso la carcassa arrugginita della navicella 26 , impotente sulla liscia superficie di plastica del magazzino orbitale del pianeta Callis X .

Le ventole dei condizionatori giravano ipnotici nelle grigie griglie incassate nelle pareti metalliche , emettendo l'aria gelida che permetteva la con servazione dello stato ottimale di tutte le prove .

Dall'alto dei suoi sessantasei anni , Cartier , poteva dire di aver sopportato freddi ben peggiori , ma la sua età aveva ormai limitato questa sua abilità . Si trovava molto più a suo agio nel caldo cappotto marrone del commissariato , che gli avvolgeva lo stanco collo in una calda pelliccia di Yanowak selvatico . Appoggiò il colbacco sul tavolo metallico e chiuse le mani a pugno , cercando di riscaldarle con il fiato , ma anch'esso condensava non appena usciva dalla sua piccola bocca. Si avvicinò allora al relitto , esaminandone la superficie esterna bullone per bullone , lamiera per lamiera .

« Stia attento , commissario . È piuttosto instabile .» disse a bassa voce l'uomo che aveva dietro , intento a compilare dei moduli su una carpetta di pelle nera .

Si girò, sorridendo al sergente della Guardia Planetaria. Sospirando afferrò il corrimano annerito, sporcandosi di fuliggine.

« Mi passi un paio di guanti .» ordinò al subordinato . Li prese tra le mani rugose e segnate, infilandoli con calma, quella calma e quei nervi saldi che gli avevano permesso di scalare le gerarchie militari in anni di de-dito servizio.

Gli piaceva ricordare, nel poco tempo libero che il suo lavoro gli concedeva. Era poco più di un ragazzino quando venne arruolato in una squadra di protezione della Guardia Planetaria per missioni di scorta di esponenti "caldi" della nobiltà.

Dimostrò subito una ferrea disciplina nel rifiutare le somme di denaro che venivano offerte ai soldati come prezzo del silenzio, denunciando e mandando al patibolo la marcia classe dirigente. Era della "vecchia scuola", sempre in prima linea, sempre pronto al sacrificio. Ripensava ai tempi passati in cui le sue ossa non scricchiolavano sotto il peso della sua grossa mole ad ogni sforzo. Era entrato nell'Ispettorato dopo il meritato termine di servizio e si era subito guadagnato il rispetto e l'ammirazione di quelli che lui chiamava "ragazzini in doppiopetto" per le loro arie da saputelli e uomini vissuti. Era sempre stato un uomo burbero, con quell' aspetto panciuto che nascondeva il coraggio di un leone e l'astuzia di una volpe, ormai entrambi brizzolati. Il suo aspetto doveva ricalcare la sua esperienza, come i bianchi basettoni o i baffi candidi sotto al naso tozzo che sorreggeva gli occhialetti dalla montatura dorata.

Temporeggiava, respirando rumorosamente mentre i suoi piccoli occhietti zampillavano vispi e attenti co-me in gioventù. E forse proprio i suoi modi pacati, che nascondevano alla perfezione un carattere borioso d'esperienza, mettevano a disagio tutti i suoi sottoposti.

« Commissario, se vogliamo procedere. Potrebbe essere abbastanza lunga la cosa.» ribadì il sergente.

« Dopo di lei. Sergente?»

« Trevis, signore.» si affrettò a rispondere. Estrasse poi un'altra carpetta di pelle dalla valigetta sul tavolo poco distante e iniziò a leggere con voce tremolante:

« La navicella numero 26 è stata trovata nel settore di Callis X una settimana fa. Evidenti sono i segni di colluttazioni all'esterno, che risulta danneggiato su circa l'intera superficie. La squadra di ricognizione e ispezione numero 26, assegnata alla suddetta navicella, era composta da 8 membri, in ordine di nome Alan Gan…»

« Mi risparmi i nomi, sergente, andiamo al dunque.» lo interruppe Cartier brusco, esaminando il portellone di entrata scardinato.

« Beh, certo signore. Della squadra assegnata non ci sono stati superstiti.»

« Segni particolari?»

« All'interno della navicella?»

« No, sergente. Mi piacerebbe conoscere quelli della sua tappezzeria, dovrei cambiare quella del mio alloggio.» rispose il commissario sarcasticamente, alzando gli occhi al cielo.

« È la prima volta che controlliamo l'interno. Abbiamo aspettato la sua autorità.» rispose Trevis incespicando sulle parole.

« Il protocollo dice così?»

« Sì, signore.»

« Il protocollo ha sempre ragione, quindi. Salga a bordo, sergente.»

Il freddo stava iniziando a farsi sentire all'interno delle sue ossa stanche, ma non l'avrebbe ammesso nemmeno sotto tortura. Salì con cautela sulla rampa posteriore della navicella, aiutandosi con il corrimano che per poco non si smontò. La piccola navicella era grande circa come un campo da Badminton, quel gioco antico che Cartier odiava quasi come odiava i nobili che ci giocavano. La sala di sbarco occupava buona parte della grandezza, con i suoi sedili metallici e i suoi display sfondati. Il tutto presentava una leggera brina, dalla semplice patina fino a lastroni di ghiaccio che facevano risplendere le pareti.

« A cos'è dovuto tutto questo ghiaccio?» domandò il commissario stando più attento a dove camminava che non alle presunte prove.

« Forse il motore nell'esplosione ha rilasciato l'acqua per il raffreddamento.» rispose il sergente, toccando la superficie ghiacciata.

« L'acqua del motore è una soluzione antigelo per sopportare il freddo cosmico. No, penso si tratti di acqua trasudata dalle pareti stesse della stessa nave. Un dettaglio ininfluente, considerando il fatto che ha passato buona parte del suo servizio in un'atmosfera di vapore acqueo.»

Trevis iniziava ad ammirare l'intelligenza e arguzia di quell'uomo burbero. Si aggirava nella sala ghiacciata inginocchiandosi quasi ad ogni passo, per riuscire a trovare qualcosa che potesse essere utile.

« Fori laser.» esclamò Cartier rivolgendosi al collega, che accorse immediatamente, « Ce ne sono di diversi tipi, sicuramente due. Uno è quello più comune, il foro da fucile laser. Come vede ce ne sono in gran quantità, conficcati ovunque. Il foro del fucile di ordinanza della Guardia Planetaria è sottile, generalmente non più largo di un centimetro, e non presenta mai tracce di materiale fuso ai suoi lati.»

« Mentre ce ne sono altri che superano i due centimetri, commissario.» concluse Trevis.

« Esatto. Nessuna arma portatile e maneggevole dell'esercito della Corporazione presenta buchi di entrata di diametro superiore ad un centimetro e mezzo. Ma ho visto un'altra cosa che desta i miei sospetti. Se guarda questi tre fori larghi può notare che sono tutti e tre alla stessa distanza uno dall'altro. Distanza che penso si mantenga uguale per tutti gli altri fori della stessa misura.» aggiunse Cartier.

« Quindi pensa ad un'arma non convenzionale a fuoco triplo?»

« Non solo penso a quello, ma ne sono estremamente sicuro. E la Guardia Planetaria non dispone di armi del genere, quindi scartiamo un ammutinamento a priori.» concluse.

La pavimentazione interna era in pessimo stato e presentava ammaccature e laceri che rivelavano i fitti circuiti elettrici che passavano al di sotto di esso, ormai inutilizzabili. Gli stessi buchi laser erano presenti anche nei corridoi, affiancati ogni tanto da macchie marroni.

« Queste dovrebbero essere macchie di sangue. Ma sembrano bruciate. I corpi sono stati trovati?»

« Come ha potuto constatare lei stesso, probabilmente l'interno della navicella è stato data alle fiamme con del carburante, cosa che avrebbe prodotto poi un'esplosione.»

La porta della cabina di pilotaggio era stranamente chiusa, forse grazie ai sistemi di protezione del vano comandi che facevano scattare la spessa porta metallica in caso di incendio interno.

« Ha il numero di sblocco della centralina, sergente?»

« 48312.»

Cartier digitò con attenzione i numeri sul tastierino della porta, ricordandosi poi che se nella navicella non era rimasta energia elettrica e quindi non avrebbe funzionato. Rivolse un'occhiata al sergente, che si strinse nelle spalle.

« La serratura meccanica è attivabile solo da questo tastierino, che necessita di energia. L'unica cosa è far saltare la porta con delle micro cariche.»

« Potrebbero danneggiare in maniera irreversibile i dispositivi di archivio all'interno, mi sembra una scelta azzardata. Potremo ad ogni modo provare con un energizzatore.» constatò Trevis.

Cartier gli fece un goffo inchino sarcastico, pregandogli di continuare. Il sergente estrasse dalla sua tracolla un palmare con due fili elettrici. Svitò con cautela la tastiera del display della porta e, con certosina pazienza, trovò e recise i cavi necessari, collegandoli poi a quelli del palmare.

« Ho dato energia al meccanismo di apertura. La porta non si aprirà da sola, ma faremo scattare la serratura.» disse tra il pesante suono metallico.

Spinsero insieme e coordinati, riuscendo ad aprire la pesante porta metallica. Cartier, ancora con la faccia paonazza per lo sforzo, maneggiava le tastiere dei vari computer di bordo comodamente seduto sul sedile riservato ai piloti. All'improvviso si accese una spia verde, seguita da un paio di altre luci all'interno dei monitor. Il tutto fu accompagnato dalla voce metallica e danneggiata dell'archivio telematico.

« Trascrizione del rapporto della Guardia Planetaria. Unità 26. Informazioni segrete. Inserire codice di accesso.»

Trevis si stupì, poi però spiegò rapidamente:

« I computer di bordo avevano sicuramente una propria batteria ausiliaria, indipendente con quella del resto della nave.»

Cartier annuiva, digitando il codice di conferma sulla tastiera. I monitor erano spenti, fatta eccezione per la il barlume lontano al loro interno, e pregò quindi di aver digitato correttamente la sequenza di numeri.

« Accesso consentito.» affermò la voce, « Seconda copia del rapporto sul controllo del soggetto Mathias Shaw. Il suddetto Shaw è ritenuto, da questa pattuglia, colpevole di possesso di reliquie eretiche e contrabbando. Come previsto dai regolamenti attuali della Corporazione Umana, informo dello stato di fermo nei suoi confronti. Il soggetto, ora sotto il codice di K49HTS, è detenuto presso questa unità di pattuglia, in attesa della transazione presso il primo centro di interrogatori governativo.»

La voce metallica si interruppe nell'assoluto silenzio, che durò diversi minuti.

« Sergente, chiami immediatamente il più vicino posto di comando, e dia l'ordine di informare l'Inquisizione al più presto possibile.» ordinò il commissario sedendosi sul sedile metallico della cabina di pilotaggio.

Il sergente sparì dopo un brevissimo saluto militare, lasciando Cartier solo con i suoi pensieri e la sensazione che più odiava. Non sapeva chi fosse questo Shaw, non sapeva da dove venisse e, cosa che lo spaventava di più, non sapeva cosa volesse. Cartier odiava il "non sapere" più di ogni altro ragazzino in doppiopetto dai modi sgarbati.

 

A venedì prossimo per il primo capitolo del libro La nebbia dell' inquisizione© scritto da Alessandro Bergonzini e pubblicato da Serialplay© .

Orignal From: La Nebbia dell' Inquisizione - Prologo .


Continua...